股票杠杆实力明道资本分配 触乐夜话:《P.T.》距今已10年,恐怖游戏辉煌不再
另外,14名分析师此前平均预期爱奇艺第四季度营收将达11.6亿美元。财报显示,爱奇艺第四季度总营收为人民币75亿元(约合11亿美元),略低于分析师预期。
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。图/小罗
日本当地时间8月12日,小岛秀夫发推,提到《P.T.》距今已经10年了。评论区里,不少玩家和同行也纷纷分享了有关这款“游戏”的回忆。
小岛发推后,引来不少回复评论
《P.T.》是小岛秀夫还没离开Konami时,为“寂静岭”系列定制的“可玩预告片(Playable Teaser)”,但没能等到预告片对应的“寂静岭”新作发售,项目就被取消。随后小岛秀夫就离开了Konami,《P.T.》也从PS商店下架,成了看过、听过,就是玩不到的“传说游戏”。
在随后的这些年里,玩家怀念《P.T.》,期盼许久没有新作的“寂静岭”系列推陈出新,顺便骂骂不讲情面的Konami,为小岛鸣不平。也有很多厂商或制作人基于《P.T.》的成功,借鉴它的玩法、设计,推出新的恐怖游戏。
还有人在《Dreams》里复刻《P.T.》,《Dreams》是一款“用游戏做游戏的游戏”,创意挺好,但最终没能折腾出什么水花
我在多年前下载了《P.T.》,还特意在晚上关了灯玩,着实给自己吓够呛,而且解谜部分真难,大部分时候要靠看攻略。《P.T.》给我留下最深的印象就是,它能够通过玩法、故事等多种手段,营造一个让玩家自己吓唬自己的恐怖氛围——玩家一旦进入到这个氛围中,哪怕是平淡无奇的日常家具陈设都能让人不敢直视。
《P.T.》中的场景,脱离对游戏的印象,这个场景看起来其实并不恐怖,但在游戏中就能让人把心提到嗓子眼
不过,《P.T.》之后,似乎并没有一个恐怖游戏能够以同样的姿态进入大众玩家的视野。按理说,随着技术的提升,尤其是VR的普及,营造恐怖氛围的难度比过去低多了。我曾经用PSVR玩过一些恐怖游戏,尽管画面在今天看来有些粗糙,但沉浸感还是比面对屏幕强很多。当VR恐怖游戏中那些长得丑怪的东西朝我扑来时,我会注意到它们身上锯齿状的边缘——有那么一点点搞笑——但恐怖情绪还是会急剧上升,只想转头就跑。
用PSVR玩《生化危机7》的时候,最恐怖的不是眼前吓人的场景,而是一动就直冲天灵盖,让人想吐的眩晕感
也许是恐怖游戏的玩法设计还有待突破吧。如何打造一个让大众玩家既想要去一探究竟、又能够享受刺激的恐怖游戏,可能还是挺有难度的。实际上,恐怖游戏也有它天生的弱点,比如“胆大的不怕,胆小的不玩”,如何找到平衡点可能是突破的关键。毕竟换个角度看,尽管恐怖游戏不再流行,但在过山车上尖叫、去线下鬼屋抱头鼠窜的人依然很多,可见还是有很多人喜欢刺激。
或许,我们也可以继续等待游戏市场的变化,说不准哪一天,恐怖游戏就重新流行起来股票杠杆实力明道资本分配,玩家们又趋之若鹜地投入,并且享受新的惊吓和毛骨悚然。
发布于:北京市